Правила проекта DevelopClub
Найдите ответы на свои вопросы

Основные положения

  16 апреля 2025

1. Основные положения.

1.1 Заходя на наш проект и играя на нем, каждый игрок автоматически соглашается со всеми правилами проекта.

1.2 Незнание настоящих правил проекта не освобождает от ответственности.

1.3 Правила приведённые ниже являются абсолютными правилами проекта и не могут быть перекрыты другими локальными правилами, однако могут быть ими дополнены.

1.4 При несоблюдении правил, игрок с привилегией, может получить варн*, в крайних случаях — снятие

1.5 При достижении 3/3 варнов администратор снимается со своего поста. Покупной администратор снимается без возврата денежных средств!

1.6 Деньги, переведенные вами на приобретение различных услуг — являются добровольным пожертвованием проекту и не подлежат возврату!

1.7 Смена игрового аккаунта с привилегией, производится платно (проследуйте в тикет для уточнения условий).

1.8 Перепродажа привилегий запрещена в любом виде.
[Наказание: Бан навсегда]

1.9 Запрещены любые оскорбления проекта и Руководителей проекта.
[Наказание: Предупреждение → Бан навсегда]

1.10 Запрещено выдавать себя за администратора/владельца сервера в любой форме.
[Наказание: Предупреждение → Мут + Гаг 3 часа]

1.11 Игрок может обжаловать свое наказание в течение 7-и дней.

1.12 Запрещено скрывать/распространять/использовать баги сервера/карты.
[Наказание: Мут/Гаг 7 дней]

1.13 Высшая Администрация проекта имеет право выдавать наказание без предупреждений.

1.14 Запрещено обходить наказание любыми возможными способами.
[Наказание: Глобальная блокировка на проекте]

1.15 Если человек неоднократно (на постоянной основе) нарушает правила проекта, то его наказание будет увеличиваться по следующему принципу:

  • 30 минут -> 1 час -> 8 часов -> 1 день -> 1 неделя
  • 1.16 Запрещено обсуждение в игровом чате действия/бездействия администрации, находящейся в настоящее время на сервере.
    [Наказание: Мут + Гаг 6 часов]

    1.17 Запрещено высказывать недовольство на донат, что представлен на проекте в голосовой/текстовый чат на серверах. Для этого есть предложка/тикеты в дискорде.
    [Наказание: Мут + Гаг 6 часов]

    1.18 Массовое нарушение правил. Если человек нарушил более 3-ёх правил за раз администратор в праве:

  • Его отправить на 1 день мута, если это нарушение правил голосового/текстового чата.
  • 1 день кт бан (если он играет за кт).
  • 1 день бана.
  • 1.19 Накрутка с целью получения кредитов/опыта запрещена.

  • Примечание: нарушение любого правила проекта, сопровождающегося массовым убийством/ многочисленным убийством одних и тех же лиц за раунд, будет караться по нарушенному правилу проекта + правилу по запрету накрутки.
  • [Наказание: Штраф 30% опыта + штраф 30% от общего кол-ва кредитов → Повторное нарушение: Штраф 100% опыта + штраф 100% от общего кол-ва кредитов]
  • 2. Игровой процесс.

    2.1 Запрещено использование/хранение программ, (скриптов, читов, ботов, ИИ, AHK и т.п) в течении 3-х последних месяцев, дающих нечестное преимущество в игре.
    [Наказание: Бан навсегда]

    2.2 Запрещено использование багов, ошибок, недоработок игрового мода/сервера/самой игры в личных целях, а также в целях получения преимущества.
    [Наказание: Бан 30 дней]

    2.3 Запрещено создание «фейковых» лагов. К этому относится намеренное снижение FPS и создание искусственных подергиваний.
    [Наказание: Бан 30 дней]

    2.4 Запрещено использование/хранение стороннего ПО для CS2 в течении 3–х месяцев после последнего запуска. (Даже если ПО было удалено с ПК). В случае, если чит храниться на ПК (Loader/Hack/Cheat/Injector), будет выдана блокировка.
    [Наказание: Бан навсегда]

    2.5 Запрещены помехи игровому процессу/неспортивное поведение (Стрелять по своим, объединяться с противником, кидать гранаты в своих союзников, целенаправленно задерживать раунд и прочее).
    [Наказание: Предупреждение → Бан 1 день]

    2.6 Запрещено игнорировать администрацию сервера.
    [Наказание: Предупреждение → Кик → Бан 1 час]

    2.7 Запрещено объединяться игрокам противоположных команд, намеренно проигрывать противнику в дуэли.
    [Наказание: Предупреждение → Бан 12 часов]

    2.8 Администратор имеет право кикать игроков в наблюдателях, если сервер переполнен.

    2.9 Запрещено уведомлять других игроков о нахождении администратора в скрытом режиме. (Администратор не виден в наблюдателях).
    [Наказание: Предупреждение → Мут + Гаг 1 час]

    2.10 Запрещено угрожать снятием привилегии.
    [Наказание: Предупреждение → Мут/Гаг 6 часов]

    2.11 Запрещено содействие/прикрывательство читера. Например: совместная игра с читером.
    [Наказание: Бан 30 дней]

    2.12 Запрещено обманывать администрацию, вводить в заблуждение. К вводу в заблуждение также относятся провокации на выдачу неверного наказания.
    [Наказание: Бан 30 дней]

    2.13 Запрещено проведение дискуссий по правилами проекта в общих чатах, указание неточных формулировок или несуществующих правил. Для уточнения информации по правилам просим использовать тикет. Для предложений по правилам просим использовать форум.
    [Наказание: Предупреждение → Бан 3 дня]

    2.14 Запрещен мониторинг* игроков.
    [Наказание: Бан 7 дней]

    2.15 Запрещено провоцировать других игроков на нарушение правил проекта.
    [Наказание: Предупреждение → Бан 1 день]

  • 3. Игровой чат/войс.

    3.1 Запрещен провоцировать/выводить на эмоции игроков проекта. А также распространять личную информацию игрока без его согласия.
    [Наказание: Предупреждение → Мут + Гаг 1 час]

    3.2 Запрещено любое оскорбление, унижение участников проекта. В любом его виде: (шутя, любя, по-дружески и т.п).
    [Наказание: Предупреждение → Мут/Гаг 6 часов]

    3.3 Запрещены: Розжиг меж. нац. розни/меж. рас. розни, обсуждение военного положения, пропаганда экстремизма/национализма, и т.п.
    [Наказание: Предупреждение → Мут + Гаг 3 дня]

    3.4 Запрещено упоминание родственников в негативном/провокационном виде. Пример провокации: “Твоя мама хорошая женщина”.
    [Наказание: Предупреждение → Мут + Гаг 7 дней]

    3.5 Запрещено флудить сообщениями/биндами в игровом чате.
    [Наказание: Предупреждение → Мут/Гаг 3 час]

    3.6 Запрещено включать музыку в голосовом чате/спамить/кричать в микрофон/проявлять неадекватное поведение. (Пример: Рыгать, выкрикивать рандомные наборы букв и т.п).
    [Наказание: Предупреждение → Мут 6 часов]

    3.7 Запрещено злоупотреблять матерными словами/выражениями.
    [Наказание: Предупреждение → Мут 3 часа]

    3.8 Запрещено попрошайничество.
    [Наказание: Предупреждение → Мут 12 часов]

    3.9 Запрещено использование саундпада/программ для изменения голоса (клоун фиш, SLAM, и т.п).
    [Наказание: Предупреждение → Мут 6 часов]

    3.10 Запрещена реклама проектов/ ресурсов, которые не относятся к проекту Develop Club. Исключение: Партнеры/известные киберспорт-команды.
    [Наказание: Предупреждение → Мут/Гаг 7 дней]

  • 4. Клантеги, никнеймы и именные ярлыки.

    4.1 Запрещено использовать нецензурные/провокационные/пропаганда-содержащие клан-теги, аватарки, баннеры, и т.п.
    [Наказание: Предупреждение → Бан 1 день]

    4.2 Запрещена реклама проектов/ ресурсов, которые не относятся к проекту Develop Club. Исключение: Партнеры/известные киберспорт-команды.
    [Наказание: Предупреждение → Бан 7 дней]

    4.3 Запрещено копирование никнеймов участников проекта, в том числе с подменой символов.
    [Наказание: Предупреждение → Бан 3 дня]

  • 5. Правила при проверке на читы.

    5.1 Если человек отказался от проверки, он будет забанен навсегда.

    5.2 Игрок может подать тикет на разбан, через 3 месяца после бана, на нашем дискорд-сервере.

    5.3 Если администратор вызвал вас на проверку читов, то вы должны предоставить свой дискорд в течение 3-ёх минут. В случае отказа игрок будет забанен за 5.1.

    5.4 Запрещено выходить из игры до начала проверки и в её процессе.
    [Наказание: Бан навсегда]

    5.5 При проверке на читы игрок не должен задерживать проверку. Если игрок задерживает проверку он получается предупреждение. Получая 3-тье предупреждение, считается, что игрок отказался от проверки и был забанен за 5.1.

    5.6 Проверка проводится строго на нашем дискорд-сервере. В случае отказа игрок будет забанен за 5.1.

  • 6. Правила для Администрации.

    6.1 Администрация обязана знать все правила и соблюдать их.

    6.2 Администратор имеет право выдавать наказание только согласно действующим правилам проекта.
    [Наказание: Варн/снятие]

    6.3 Администратору запрещено проявлять предвзятое отношение к участникам проекта, а также игнорировать их нарушения.
    [Наказание: Варн]

    6.4 Администратору запрещено злоупотреблять своими возможностями, заниматься «блатом» и быть замешанным в любых нечестных авантюрах и махинациях.
    [Наказание: Снятие]

    6.5 Администратору запрещено намеренно подавать негативный пример игрокам на сервере, а также подталкивать игроков и других администраторов на всевозможные нарушения.
    [Наказание: Варн/снятие]

    6.6 Администратор сервера не имеет права публично высказываться в негативной форме в адрес постороннего проекта/сервера/администрации и т.п.
    [Наказание: Варн/снятие]

    6.7 Выдавая любое наказание, администратор обязан продублировать свое решение в текстовом чате.
    [Наказание: Предупреждение → Варн]

    6.8 Запрещено выдавать бан без проверки игрокам с высоким уровнем STEAM/большим кол-во часов в игре/дорогим инвентарем.
    [Наказание: Варн]

    6.9 Запрещено снимать наказания других администраторов (Исключение - по запросу старших администраторов).
    [Наказание: Варн]

    6.10 Запрещено использовать функцию «Управление игроками» с целью получения какого-либо преимущества и без веских оснований.
    [Наказание: Варн]

    6.11 Запрещено заниматься самодеятельностью.
    [Наказание: Варн/снятие]

    6.12 Граб в личных целых запрещён.
    [Наказание: Выговор]

  • Терминология

  • Основная терминология
  • Мут - Блокировка голосового чата.
  • Гаг - Блокировка текстового чата.
  • Кик - Исключение с сервера с возможностью перезахода.
  • Бан - Блокировка входа на сервер.
  • Тикет - Жалоба которая подается в дискорд сервере на игрока или администратора, вопрос по правилам проекта.
  • Накрутка - Искусственное увеличение количества убийств путем нарушения правил проекта.
  • Мониторинг - Предоставление полезной информации сопернику (противнику вашей команды).
  • АФК - Полное игровое бездействие.
  • Троллинг/провокация - Вид психологической манипуляции, осуществляемой с целью побуждения к действиям, влекущим для объекта троллинга/провокации негативные последствия.
  • Терминология Jail
  • КТ - Команда охранников.
  • Т - Команда заключенных, зек.
  • КМД - Главный из охранников. Отдаёт приказы зекам, скин выделяется синим цветом, от остальной команды.
  • ПКМ - Правая клавиша мыши.
  • ЛКМ - Левая клавиша мыши.
  • Бунт - Атака КТ или действия, которые могут привести к гибели КТ.
  • Массовый бунт - Бунт в котором участвуют больше 3-х зеков.
  • Побег - Намеренный выход из зоны видимости КТ.
  • ЛР - Последнее желание зека. Игра в которую он может сыграть с КТ (по стандарту лр играется через команду !lr).
  • Загрузочный раунд - Первый раунд карты, когда счёт на табло 0:0.
  • Душные приказы - Приказы которые угнетают игровой процесс без веской на то причины (зеки все идут на кортах до метки, на метке у вас замирание на кортах).
  • ФриДей/ФД - Выходной день.
  • Личный ФД - ФД который дается отдельному зеку, во время которого нельзя вмешиваться в игровой процесс.
  • Мини-фридей/Мини ФД - В обозначенной, КМД, на определённый промежуток времени зоне у зеков действуют правила общего ФД.
  • Нычка - Место, позволяющее зеку скрыться\сбежать\получить оружие.
  • Джайл/камера - Комната в тюрьме, где появляются зеки.
  • Оружейка - Место спавна кт, а также туннели\проходы\комнаты прилегающие к оружейке, не ограждённые дверьми, это все является оружейкой.
  • Исключения: jb_tropic/jb_tropico_snow - комнаты внутри оружейки ограждённые дверьми на данных картах считаются оружейкой, но крыша главного игрового джайла не считается оружейкой.
  • Наблюдательная вышка - Строение, которое не прилегает ни к какому другому строению (забор/ворота не являются строением), где КТ открывается обзор для более качественной слежки за зеками.
  • Игровая зона - Зона обозначенная КМД для проведения игры (во время ФД зоны игр на карте).
  • Зона Т - Места очевидно предназначенные для Т (Места спавна, игровые зоны, главный джайл, карцер).
  • Замирание - Неполное игровое бездействие (разрешено только перебирать предметы в руках, чиркать ножом, двигать курсором, использовать голосовой/текстовый чат).
  • Построение заключенных - Приказ выдаваемый зекам в начале раунда для проверки наличия их на месте.
  • Игровой шаг - Секундное зажатие клавиши "вперед" (чаще всего это клавиша w).
  • Путь следования - Дорога которую предусматривает КМД для передвижения зеков.
  • Корты/Сидя - Зажатие клавиши Ctrl.
  • Шагом/на шифтах - Передвижение с зажатием клавиши shift.
  • Бегом - Передвижение без зажатия клавиши shift.
  • Задержка - Намеренно, долгое выполнение приказа.
  • Незначительное нарушение приказа/"Малейшее"- Действие, которое считается отклонением от приказа, но не привело к бунту/побегу (Например: прыжок на месте во время приказа "Замереть").
  • Выполнил приказ/Одумался - Приказ озвучиваемый КТ и сопровождающийся отсчетом ДО 3 секунд + учитывать секундную задержку сервера, дающий дополнительное время на выполнение текущего приказа КМД или КТ, может сопровождаться предупреждающим выстрелом.
  • Линия огня - Непреднамеренное убийство невиновного/ых Т в результате попытки убить нарушителя\проигравшего.
  • Фридамаг - Беспричинно нанесенный урон Т.
  • Предупреждение от КТ/пред - Выстрел в ногу/руку.
  • Фрикилл - Беспричинное убийство зека.
  • Массовый ФриКилл - Беспричинное убийство более 3-х зеков.
  • Отклонение в сторону оружия - Подход к оружию, которое не лежит на пути следования, ближе чем на один игровой шаг. Обязательно охранник должен видеть момент подхода или подбора.
  • Толпа - Скопление зеков, стоящих друг в друге (толпа начинается от 3-х зеков).
  • Игры на время - Прохождение игр с ''таймером", время определяет КМД (до 5 минут).
  • Игры на прохождение - Игра которую нельзя остановить, зеки играют до конца (пока все не пройдут или не закончится игра) Пример: цветочек на карте jb_moti2.
  • Игровая ситуация - Ситуация во время игры на карте, когда КМД определил количество киллов на игру, но умерло больше зеков, не по вине КМД. (Например: в игре Кубик, Цветочек).
  • Пассивная игра - Намеренная задержка игры/игрового дня/специального дня/раунда, оттягивание времени для завершения игры.
  • Активная игра - Игра которая уже запущена (Если игра не на карте, КМД должен озвучить начало этой игры).
  • Игровой день - Игры которые может проводить КМД при помощи команды !wsd.
  • Специальный день - Раунд, в течении которого будут действовать правила которые КМД обязан обговорить перед началом (до открытия джайлов).
  • КТ бан - Блокировка игры за охранников.
  • Личные цели - Конкретные желания игрока которые не обусловлены правилами, идут вразрез с игровым процессом или дают преимущество там, где оно не предусмотрено.
  • Граб - Возможность захвата игрока/управления игроком.
  • Паутинка - Привилегия с помощью которой можно перемещаться по карте.
  • Ноу-Блок - Режим, когда игроки могут проходить сквозь друг друга.
  • Кемпер - Игрок, сидящий в одном месте с целью убить как можно больше врагов.
  • Правила Jail

      16 апреля 2025

    1. Правила для всех игроков.

    1.1.1 Запрещено пользоваться багами сервера, карты, если таковые есть. Если баг серьезный и влияет на общий игровой процесс.

    1.1.2 Запрещено вести себя вызывающе или вульгарно, произнося различного рода невразумительный бред в упрек какому-либо игроку, группе игроков или ситуации в целом.

    1.1.3 Если вы заходите поиграть и расслабиться, то вы должны настроиться на позитив и ни в коем случае не передавать свое негативное настроение окружающим вас игрокам. Если вас обвиняют в нарушении этого правила, то вы потенциально “токсичный” игрок с которым не комфортно играть. Вам стоит пересмотреть свое отношение иначе в целях сохранения позитивной атмосферы мы будем вынуждены с вами попрощаться.

    1.1.4 Плагиат ников запрещен, запрещено изменять свой ник на похожий или такой же с которым обычно играет другой игрок.

    1.1.5 Запрещено вести себя неадекватно, оскорблять, клеветать, унижать честь и достоинство окружающих. (голосовой чат, текстовой чат, ники, аватарки, клан теги и т.д.). За ники и аватарки, клан-теги наказывать надо лишь в том случае, если человек привлекает к себе внимание.

    1.1.6 Запрещено каким-либо способом вредить ресурсам проекта.

    1.1.7 Запрещено пользоваться программами для изменения/корректировки голоса, включать музыку, отрывки фраз и подобное.

    1.1.8 Запрещено злоупотреблять нецензурной лексики, использовать матерные выражения можно исключительно без негативного окраса.

    1.1.9 Запрещено рекламировать сторонние ресурсы.

    1.1.10 Запрещено призывать покинуть сервер (даже если вы призываете перейти на другой сервер нашего проекта или в ММ).

    1.1.11 Запрещено обходить бан, мут, варн, каким-либо способом.

    1.1.12 Запрещено запускать останавливать или как-либо влиять на игру без приказа КМД.

    1.1.13 Запрещен троллинг игроков.

    1.1.14 Все игроки на сервере обязаны учитывать задержку микрофона +1 сек, озвученная вами фраза в микрофон доходит до остальных с задержкой.

    1.1.15 Запрещено осуждать действия администратора на сервере. Если вы считаете, что администратор поступил неправильно или неправомерно, можете оставить тикет, в дискорд.

    1.1.16 Запрещено выдумывать свои правила тем самым дезинформировать игроков.

    1.1.17 Запрещено использовать найденные лазейки в правилах ломающие игровой процесс.

  • 2. Общие правила зеков и охраны.

    1.2.1 Запрещено активировать гранаты во время активной игры.
    [Наказание: Убийство в текущем раунде]

    1.2.2 После нового приказа КМД, все предыдущие приказы отменяются.

    1.2.3 Все участники проекта обязаны с пониманием относиться к новым игрокам.

    1.2.4 В случае, если нарушения правил охранников или КМД повторяются из раза в раз администратор в праве, по своему усмотрению, выдать вам блокировку игры за охранников (КТ бан). Время выбирается Главным Админом, в зависимости от тяжести нарушения правила.

    1.2.5 Запрещено использовать маркер для нецензурных рисунков/высказываний/оскорблений.
    [Наказание: Предупреждение Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.2.6 Запрещено душить приказами без веских на то оснований. (Пример веской причины:КМД ведёт зеков по узкому коридору с дверьми в другие комнаты, во избежание бунта/побега, КМД даёт несколько приказов, на передвижение, подряд)
    [Наказание: Предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.2.7 Микрофон 12+
    (Исключения делаются в пользу игрока только по согласованию с Главным администратором через дискорд/тг)
    [Наказание: Предупреждение → Повторное нарушение: Мут от 7-ми дней]

  • 3. Правила зеков.

    1.3.1 Вы имеете право отказаться только от проведения игры, написав в чат "отказ” и указав корректную причину отказа. Отказ можно писать только за себя. (Например: отказ “ХП” - за другого игрока вы попросить не можете). Если среди причин отказа будет выявлено одна или несколько некорректных, то такой отказ считается некорректным.

  • Корректные причины отказа:
  • Повтор (Требование повторить правила игры).
  • ХП (Требование дать ХП).
  • Ноублок (включить/выключить столкновения).
  • Бхоп (Требование выдать бхоп для игры).
  • Несправедливые правила игры (Которые противоречат правилам сервера. Вы обязаны уточнить в чем правила игры не корректны).
  • 1.3.2 Запрещено какими-либо способами перебивать КМД, когда тот отдаёт приказ зекам.
    [Наказание: Мут от 10-ти минут]

    1.3.3 Время АФК у всех заключенных до 14:20.
    [Наказание: если вы афк более 4-х раундов – вас переведут за наблюдателей/кик]

    1.3.4 Зек может зарезать Охранника безнаказанно только в случае:

  • а) Если охранник находится в игровой зоне (зона проведения игры).
  • б) Если охранник находится на пути следования зека (на расстоянии менее одного игрового шага).
  • в) Если охранник зашёл в джайл.
  • 1.3.5 Активация любой гранаты – карается убийством. Но при этом при себе вы имеете право их хранить.

    1.3.6 В случае, если - вас возродили/вы сдались (передумали бунтовать), бунтовать запрещено до тех пор, пока вы не вернётесь ко всем зекам. КМД скажет, что написать в чат для сдачи сбежавшего/бунтующего зека.
    [Наказание: Убийство админом в текущем и следующем раунде]

    1.3.7 Запрещено играть пассивно во время игр/побега/бунта. Если вы сбежали, то вы обязаны предпринять все необходимые меры для бунта. Если во время игры есть таймер, то понятие пассивная игра не действует.
    [Наказание: Убийство в текущем раунде]

    1.3.8 Если охранник дал приказ выкинуть оружие, то вы обязаны выйти на 1 игровой шаг и выкинуть оружие в противоположную сторону от остальных заключенных. Также запрещено выкидывать оружие в место прибытия зека или на путь следования зека.
    [Наказание: Охранник вас убивает на месте без предупреждения]

    1.3.9 Передвижение с помощью Бхопа по стандарту запрещено, и считается нарушением приказа на передвижение.
    [Наказание: предупреждение (выстрел в ногу/руку)]

    1.3.10 Охранники должны убить зеков (если сами увидели Нарушение):

  • -Нахождение в нычке\оружейке.
  • -Ломание нычки.
  • -Нахождение вне джайлов до их открытия.
  • -Побег\Бунт без принятой сдачи от КМД.
  • -Активацию боевой, слеповой, дымовой, зажигательной, ложной гранаты (Может не убивать, если это, не ведет к бунту)
  • -Невыполнение приказа (вы должны отсчитать 3 секунды + учесть секундную задержку сервера, прежде чем убить) или его некорректное выполнение.
  • -Значительное или систематическое невыполнение приказа КМД (см. Пояснения) или КТ (если он требует выкинуть оружие).
  • -Систематическое незначительное невыполнение приказа игроком, у которого уже есть предупреждение.
  • -Передачу оружия другому Т во время формулировки приказа КТ "выкинуть оружие".
  • -Наведение оружия на КТ.
  • -Нарушение правил ФриДея. (По усмотрению).
  • -Повторный подбор оружия, которое КТ приказал выкинуть.
  • 4. Правила охранников.

    1.4.1 Запрещено играть за команду охранников с некорректным никнеймом/нечитаемый.
    [Наказание: Смена ника, если нарушение повторяется – перевод с команды охранников]

    1.4.2 Охране запрещено намеренно умирать (совершать суицид) возле зеков или на их возможном пути следования.
    [Наказание: Перевод с команды охранников]

    1.4.3 Охранники обязаны выполнять приказы КМД, адресованные им, пока выполнение приказа несёт в себе смысл. Пример: КМД приказал конкретному охраннику сторожить нычку, но потом все бунтующие сдались, и вернулись к остальным зекам, а значит приказ более нецелесообразен.
    [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.4.4 У каждого члена команды охранников обязан быть достаточно хороший микрофон (без лишних шумов, достаточно громкий, и слова разборчиво слышны).
    [Наказание: Даётся 1 раунд на исправление микрофона (вас убьёт администратор в текущем раунде), если в следующем раунде проблема повторяется – перевод с команды охранников]

    1.4.5 Использовать команду “!w“ можно в тех случаях, где вы уверены, что ваша игра оставит впечатление у игроков от насыщенности раунда.

    1.4.6 Охране запрещены действия, направленные на облегчение бунта/побега зека. Намеренная помощь зекам в бунте/побеге.
    [Наказание: Перевод с команды охранников]

    1.4.7 Охранникам запрещено уходить в АФК (полное игровое бездействие) во время раунда, если вам нужно отойти, то вы обязаны себя убить. Так же запрещено уходить в АФК за команду охранников более чем на 2 раунда.
    [Наказание: Перевод с команды охранников]

    1.4.8 Охранник обязан сообщить конкретную причину убийства сразу после того, как убил игрока, если это возможно.
    [Наказание: Если это ФриКилл (убийство без причины), то вы обязаны возродить зека, в ином случае убить себя в текущем раунде и выдать свободный день зеку, которого вы ФриКилльнули, в следующем раунде → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.4.9 Охрана обязана следить за зеками, слушать приказы КМД и обеспечивать их выполнение. В случае если имеются сбежавшие/бунтующие зеки, охранники должны заняться пресечением бунта/побега.Охрана обязана всегда быть начеку, и пресечь любые попытки бунта/побега, а также активные бунт/побег.
    [Наказание: Убийство в текущем раунде → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.4.10 Охранникам запрещено ломать/заходить/простреливать нычки.

  • Исключения:
  • а) Если в нычке есть зек, и его видно, то охранник вправе отклониться от данного правила.
  • б) Во время проведения "Игрового дня".
  • в) Если нету другого выхода из нычки.
  • [Наказание: Убийство в текущем раунде → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]
  • 1.4.11 Запрещено мешать приказам КМД: перебивать его/стрелять без причины/блокировать проход (прикрывать обзор или проход своим игровым персонажем). Если того не требует игровая ситуация.
    [Наказание: Убийство в текущем раунде → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.4.12 Охранники не имеют права открывать/находиться/простреливать оружейку после 14:00.

  • Исключения:
  • а) Если зек ведёт стрельбу из оружейки.
  • б) Во время проведения "Игрового дня".
  • в) Если вы были в режиме афк сначала раунда, и приступили к игре только в 14:00, то вам запрещено убивать зеков, которые находятся в оружейке до тех пор, пока вы её не покинете.
  • [Наказание: Убийство админом в текущем раунде → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]
  • 1.4.13 Охранник обязан убить зека сразу после нарушения. Если прошло 15 секунд после нарушения или КМД уже начал проводить игру, убивать нарушителя уже нельзя.

  • Пример: Если зека в течении указанного времени пытаются убить, правило не работает
  • Исключение: Бунт/Побег
  • [Наказание: Убийство в текущем раунде → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]
  • 1.4.14 Запрещено стреляться в толпу если высока вероятность убить невинных зеков.

  • Исключение: Если охранник уверен на 100% что убьёт только нарушителей.
  • [Наказание: Убийство в текущем раунде → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]
  • 1.4.15 Охранник имеет право прострелить дым только в том случае, если он на 100% уверен, что пострадают только нарушители.
    [Наказание: Убийство в текущем раунде → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.4.16 Охрана может ограничить пассивный бунт сбежавшему зеку на 1:30 минуты.

    1.4.17 Обращаясь к определённому зеку, вы обязаны назвать его ник. Если ник нечитаемый то, охранник может приблизиться на расстояние не менее 1 игрового шага, что бы зек понял, что обращаются именно к нему. Если вы обращаетесь к группе лиц, вы должны либо указать на общие приметы этого круга лиц (общее название клана, цвет этой группы зеков), либо же назвать каждого члена этой группы по отдельности.
    [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Убийство/Перевод с команды охранников]

    1.4.18 Запрещено предвзятое отношение к конкретным зекам. Если зек нарушил приказ, нужно наказать его по правилам. Намеренная душнота приказами, конкретного зека, так же является примером предвзятого отношения.
    [Наказание: Убийство в текущем раунде → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.4.19 Если у зека было малейшее нарушение охранники обязаны выдать предупреждение в ногу/руку назвав причину предупреждения.
    [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Убийство в текущем раунде → В случае если вы вновь нарушили правило: Перевод с команды охранников]

    1.4.20 Охранникам запрещено запускать/проходить игры, если зеки находятся вне закрытого пространства, и высок риск побега/бунта. Также запрещено активировать одноразовые игры или проходить игры, где вас могут запереть.
    [Наказание: Убийство в текущем раунде → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.4.21 Охране запрещено удалять/брать оружие на карте (в нычках либо местах, где лежит оружие по задумкам карты вне оружейки/наблюдательных вышек), если зек не взаимодействовал с ним.
    [Наказание: Убийство в текущем раунде → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.4.22 КТ имеет право требовать выкинуть оружие в противовес приказам КМД, исключение, если идет активная игра.

  • Исключение: игрок уже прошел игру, тогда можно просить выкинуть оружие.
  • 1.4.23 Охранники должны убить зеков (если сами увидели Нарушение):

  • -Нахождение в нычке\оружейке.
  • -Ломание нычки.
  • -Нахождение вне джайлов до их открытия.
  • -Побег\Бунт без принятой сдачи от КМД.
  • -Активацию боевой, слеповой, дымовой, зажигательной, ложной гранаты (Может не убивать, если это, не ведет к бунту)
  • -Невыполнение приказа (вы должны отсчитать 3 секунды + учесть секундную задержку сервера, прежде чем убить) или его некорректное выполнение.
  • -Значительное или систематическое нарушение приказа КМД (см. Пояснения) или КТ (если он требует выкинуть оружие).
  • -Систематическое незначительное нарушение приказа игроком, у которого уже есть предупреждение.
  • -Передачу оружия другому Т во время формулировки приказа КТ "выкинуть оружие".
  • -Наведение оружия на КТ.
  • -Нарушение правил ФриДея. (По усмотрению).
  • -Повторный подбор оружия, которое КТ приказал выкинуть.
  • 1.4.24 Запрещено кемперить замороженного зека во время игры чай-чай.
    [Наказание: Предупреждение → Повторное нарушение: Убийство в текущем раунде → Многократное нарушение: КТ бан]

  • 5. Правила КМД.

    1.5.1 КМД обязан отдавать приказы обдуманно и четко. Все приказы КМД должны быть громкими, понятными и осмысленными.
    [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.5.3 Запрещено разрешать охранникам убивать за малейшее нарушение без предупреждения.
    [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.5.4 КМД не имеет права отдавать приказы, исход которых:

  • а) Гибель охранников/заключенных.
  • б) Массовый бунт.
  • в) Побег/бунт заключенных.
  • [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]
  • 1.5.5 Нельзя ввести зеков вблизи кнопок, из-за которых могут пострадать другие зеки.
    [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.5.6 Запрещено указывать в правилах игры смерть победителю.

  • Исключение: Пожелание победителя.
  • [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]
  • 1.5.7 КМД запрещено активировать/начинать игру если мешают внешние факторы.

  • Например: Дым, активация гранат, бунтующий зек, т.п.
  • [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]
  • 1.5.8 Запрещено изменять правила игры после её начала (можно только уточнить детали).

  • Исключения:
  • Если игра продолжается слишком долго, КМД в праве включить таймер либо закончить игру.
  • Если последним желанием зека была игра на карте и она затянулась более чем на 30 секунд зек/охранник в праве её отменить.
  • [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]
  • 1.5.9 КМД запрещено проводить игры, в которых может умереть более 50% заключенных.

  • Исключение: игры на карте и игровая ситуация.
  • [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]
  • 1.5.10 Запрещено проводить 1 игру более 1 раза за 2 раунда
    [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.5.11 КМД имеет право провести спец день, до открытия джайлов, не более 1 раза за 3 раунда, если было проведено минимум 4 игры на карте в предыдущем раунде.
    [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.5.12 Злоупотреблять/использовать в личных целях, ноублок/прозрачность зеков – запрещено.
    [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.5.13 КМД обязан повторять свои приказы, особенно после открытия камер.
    [Наказание: Устное предупреждение]

    1.5.14 Приказ на передвижение должен включать в себя:

  • а) Маршрут (по умолчанию — прямой).
  • б) Положение (по умолчанию — бегом).
  • в) Точка прибытия.
  • г) Действие по прибытии (по умолчанию — замирание).
  • [Наказание: Устное предупреждение]
  • 1.5.15 Если охранник взял КМД посреди раунда, он обязан немедленно отдать приказ (если КМД не отдал приказ в течении 3-ёх секунд, то зекам выдаётся ФриДей).

  • Пример: охранник стал КМД посреди раунда, и сразу дал команду замереть.
  • [Наказание: Устное предупреждение]
  • 1.5.16 КМД обязан выдать общий ФриДей, если:

  • а) До 14:00 не был отдан приказ или не произведено открытие джайлов.
  • б) Был массовый ФриКилл (3+ убитых).
  • в) Первый раунд после смены карты (загрузочный раунд).
  • [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]
  • 1.5.17 Перед началом игры КМД должен:

  • а) Убедиться, что все заключенные на месте.
  • б) Принять отказы, проведя отсчет 3 секунды + 1 секунда таймера сервера (секундная задержка сервера).
  • [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]
  • 1.5.18 Во время игры КМД обязан заранее предупреждать о смене темпа, сложности или скорости игры.
    [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.5.19 В случае смерти КМД игра заканчивается.

  • Исключение: Игры на время/прохождение/игра, которую нельзя остановить.
  • 1.5.20 КМД вправе:

  • а) Запретить использование шприца в активных играх.
  • б) Мутить заключенных через КМД-меню за помехи.
  • 1.5.21 КМД может передать командование другому охраннику максимум 2 раза за карту. Должна быть корректная причина.
    [Наказание: Перевод с команды охранников]

    1.5.22 В командных играх КМД обязан создать равные условия для всех.

  • Исключение: VIP привилегии.
  • [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]
  • 1.5.23 В случае застревания заключенных из-за ноублока, КМД должен их освободить.

  • Пример: Включить выключить ноублок/ помощь грабом.
  • [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]
  • 1.5.24 Максимальное время на игру — 5 минут.
    [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Убийство в текущем раунде → Если правило нарушено более 2-х раз: Перевод с команды охранников]

    1.5.25 Игры на возрождение допускаются не более чем для 2-ух зеков за раунд.
    [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Убийство в текущем раунде]

    1.5.26 КМД имеет право отменить игру, если все игроки проиграли.

    1.5.27 Если заключенный устроил побег или бунт во время игры, КМД должен её остановить.
    [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Убийство в текущем раунде]

    1.5.28 КМД обязан вернуть зека с личным ФриДеем, если осталось 3 зека(не считая зека с ФД).
    [Наказание: Устное предупреждение]

    1.5.29 КМД имеет право возродить зеков только, если:

  • а) Зека ФриКилльнули/убили по линии огня.
  • б) Победитель в игре выбрал зеков на возрождение.
  • 1.5.30 КМД запрещено брать охранников грабом в личных целях/для расстановки их на позиции.
    [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.5.31 Нельзя использовать КМД-меню в личных целях, а так же злоупотреблять им.
    [Наказание: Устное предупреждение → Повторное нарушение Перевод → Повторное нарушение: КТ бан]

    1.5.32 Если игра исключает смерть/нанесение урона зекам, то отказы принимать - не обязательно.

    1.5.33 Перед проведением игрового дня (!wsd) должен быть ФД. Игровой день не может быть чаще чем 1 раз в 5 раундов.
    Исключение: Последний раунд перед сменой карты
    [Наказание: Предупреждение → Повторное нарушение: Перевод]

    1.5.34 За команду охранников можно играть строго с 12+ (Исключения делаются в пользу игрока только по согласованию с Главным администратором через дискорд/тг)
    [Наказание: Перевод → Повторное нарушение: КТ бан от 7-ми дней]

    1.5.35 Если приказ длится более 1 минуты 30 секунд и не поступает новых, у зеков объявляется ФД.

  • Исключения:
  • а) Игры/игры на карте.
  • б) Имеется бунтующий/сбежавший зек.
  • 1.5.36 Запрещено активировать игры из КМД меню, телепортирующие зеков на локацию, если есть бунтующие или люди с фд. Исключение: Если зек с фд захотел играть, с него полностью снимается фд и он может играть.

  • [Наказание: Предупреждение → Повторное нарушени: Перевод с команды охранников]
  • 6. Правила игровых дней и ЛР.

    1.6.1 Победивший зек может выбрать ФриДей в качестве награды за победу в лр. Если зек играет лр на ФриДей, он обязан сказать об этом до начала лр иначе лр играется просто так. Играть на фд другому игроку - запрещено.
    [Наказание: Если в следующем раунде КМД намеренно не выдал игроку фд, КМД выдают предупреждение → Повторное нарушение: Убийство в текущем раунде → Последующее нарушение: Перевод с команды охранников]

    1.6.2 Бунт во время ЛР запрещен.

    1.6.3 Запрещено лечиться после начала игры ЛР.

  • Исключение: Если это не вносит дисбаланс в игру.
  • 1.6.4 Проигравшему игроку запрещено совершать суицид или избегать смерти.

    1.6.5 Зекам даётся 15 секунд на активацию ЛР, это обязан озвучит КМД, когда наступает момент ЛР. Если зек не написал ЛР за это время – его убивают охранники. (если это новичок, можно дать ему чуть больше времени т. к. человек может не быть в курсе возможностей сервера).

    1.6.6 Охранник имеет право отказаться от несправедливых или нестандартных правил.

    1.6.7 КМД может ограничить написание ЛР, если есть на то причины.

    1.6.8 В случае преднамеренной задержки ЛР, соперник имеет право убить, отсчитав 3 секунды сопернику.

    1.6.9 В случае нарушений правил игры игрок имеет право убить нарушителя.

    1.6.10 Если зек не озвучивает правила ЛР, значит ЛР проводится по стандартным правилам. Если правила не стандартны, то перед началом охранник должен дать свое согласие на нестандартные условия данной игры:

  • а) Ножи. Игроки в произвольном порядке режутся на ножах. По стандарту без бхопа, честная игра.
  • б) Стрельба на стрельбу. Игроки располагаются друг напротив друга (не дальше 15 игровых шагов). Игрок, стреляющий первым, садится на корты напротив соперника, ставит курсор на него и не перемещая курсор, стреляет в проходящего соперника. Второй игрок смотрит на стреляющего и передвигается влево-право (без прыжков, приседаний, остановок, смотря на стреляющего, не меняя оружие в руках). После выстрела роли меняются. По стандарту без бхопа садится на корты напротив соперника, ставит курсор на него и не перемещая курсор, стреляет в проходящего соперника, по стандарту – честная игра.
  • в) Метание. Игроки выбирают постройку/возвышенность с достаточно длинным полем для метания. С постройки игрок разбегается и в прыжке, направив курсор в сторону поля, метает оружие. Запрещено метать оружие с угла. Кто дальше тот и победил (Если визуально предметы на равном расстоянии, то игроки режутся на ножах после отсчета Т - 5 секунд). По стандарту без бхопа, честная игра, без стрейфов, с оружием в руках, по стандарту – честная игра.
  • г) Без прицела. Игроки произвольно перестреливаются с отведенного оружия. По стандарту без бхопа, честная игра.
  • д) Гранаты. Игроки произвольно перекидываются боевыми гранатами. По стандарту без бхопа, честная игра.
  • е) Вышибалы. Игроки перекидываются гранатами-пустышками, кто попадет в соперника первым тот выиграл. По стандарту без бхопа, честная игра.
  • 1.6.11 Запрещена помеха ЛР в любом виде и проявлении.
    [Наказание: Убийство в текущем раунде]

    1.6.12 Во время ЛР заключенный/охранник может находиться где угодно.

    1.6.13 Во время игровых дней (джаггернаут, гранаты, бхоп и т.п) запрещено находиться в местах, куда нельзя попасть, не воспользовавшись единственным телепортом на карте.

    1.6.14 После объявления об игровом дне и до его начала зекам запрещено убивать охранников и КМД.
    [Наказание: Убийство в текущем раунде]

    1.6.15 По стандарту ЛР предполагает собой 2-х выживших зеков.

  • Исключение: Игровые ситуации/бунт.
  • 7. Правила свободного дня.

    1.7.1 Т могут передвигаться везде, кроме нычек, оружейки и кт зоны.

    1.7.2 Т не имеют право подходить ближе, чем на 1 игровой шаг (В спорных ситуациях у КТ больше прав).

    1.7.3 Т запрещено передвигаться с оружием в руках или кобуре\за спиной.

    1.7.4 Охранникам запрещено находиться в зонах, куда физически не могут проникнуть зеки.

    1.7.5 Во время общего ФД, зеки имеют право безнаказанно атаковать/убивать охранников, если они находятся в их зоне.
    [Наказание: Охране выдается устное предупреждение]

    1.7.6 Помимо вышеперечисленных правил, которые работают для личного ФриДея, во время личного ФриДея запрещено вмешиваться в игровой процесс (бунтовать, подбрасывать оружие, вмешиваться в игровой процесс (бунтовать, подбрасывать оружие, иметь при себе оружие, наносить урон охранникам).
    [Наказание: Убийство админом, предупреждение → Повторное нарушение: Бан 30 минут]

    1.7.7 Выдавать ФД без корректной причины - запрещено.

  • Корректные причины для ФД:
  • 1. Массовый ФриКилл.
  • 2. Перед игровым днём.
  • 3. Первый загрузочный.
  • 4. Не открыли джайлы до 14:00/Открыли джайлы без приказа.
  • 5. Умер КМД, и новый КМД не успел дать приказ в течении 3-х секунд.
  • [Наказание: Предупреждение → Повторное нарушение: Перевод с команды охранников]
  • 8. Правила паутинки.

  • Паутинку можно использовать:
  • -Во время лр, но только тогда, когда вы не играете ЛР-раунд.
  • -Во время фридея.
  • -Для прямого (без отклонений и дальнейшего бхопа) следования к точке, указанной КМД, при условии если указано прямым кратчайшим путем. Если указано как то по другому (на шифтах, на кортах), то паутинку использовать НЕЛЬЗЯ.
  • -Для КТ: для залезания на препятствия с целью сопровождения/слежением за зеками.
  • -Во время игровых дней ДО ИХ НАЧАЛА с целью убежать от массы игроков (например Джаггернаут).
  • -С целью выбраться откуда-либо С РАЗРЕШЕНИЯ КМД.
  • -Внутри джайла до его открытия - кроме карт, где с помощью паутинки можно пройти игру для побега/получения оружия.
  • -Внутри закрытой зоны (например, главный игровой джайл), если в ней разрешен мини-фридей.
  • Паутинку нельзя использовать:
  • -С целью убежать (сюда включаем даже отклонение от курса)
  • -В рамках игрового раунда (когда он уже запущен)
  • -Во время лр-раунда (исключение: по обоюдному согласию обоих игроков)
  • -С целью разгона бхопа в обычном раунде и в игровом раунде.
  • -Для КТ: с целью преследования бунтующего зека.
  • -Для КТ: при условии, что есть бунтующий зек.
  • -Во время активных игр.